ESP-BLE-MESH
蓝牙 mesh 网络实现了无线设备的“多对多”通讯,其可用于建立包含大量设备的网络。
设备能将数据中继至不在初始设备无线电覆盖范围内的其他设备。这样,mesh 网络就能够覆盖非常大的物理区域,并且囊括大量设备。Mesh 网络非常适用于楼宇自动化、传感器网络和其他物联网解决方案,这些情景下数以十计、百计、千计的设备需要与其他设备进行安全可靠的通信。
蓝牙 mesh 并非无线通信技术,而是一种网络技术。该技术基于一种无线通讯协议栈,即低功耗蓝牙。
ESP-BLE-MESH 基于 Zephyr 蓝牙 Mesh 协议栈的顶端,其实现支持设备配网和节点控制,同时也实现了代理、中继、低功耗和朋友等节点功能。
有关 ESP-BLE-MESH 架构实现的信息,请参见 ESP-BLE-MESH 架构;有关各自 API 的信息,请参见 ESP-BLE-MESH API Reference。
ESP-BLE-MESH 的实现和认证基于最新的 Mesh Profile v1.0.1 。有关 ESP-BLE-MESH 认证的细节,请参考 此处 。
备注
如果你在寻找 ESP32 基于 Wi-Fi 的 mesh 方案,请查阅乐鑫的另一款产品 ESP-WIFI-MESH。更多相关信息及文档,请参见 ESP-WIFI-MESH。
快速入门
该章节旨在帮助你基于乐鑫的 ESP32 开发板搭建 ESP-BLE-MESH 网络。
我们将会展示如何搭建并运行一个包含 3 个节点的小型 ESP-BLE-MESH 网络,其中包含设备配网、节点配置,以及向特定节点上的 Generic OnOff Server Model 发送开关灯命令。
如果你是第一次接触 ESP-IDF,请参见 esp-idf 快速入门 来设置开发环境,编译、烧写和运行示例应用程序。
硬件及软件准备
硬件:
3 块 ESP32 开发板,请参见 options。
连接开发板的 USB 线。
ESP-IDF 开发环境。
运行 Android 或 iOS 的手机或平板。
软件:
下载至 ESP32 开发板的示例应用 bluetooth/esp_ble_mesh/onoff_models。
手机 App: nRF Mesh Android 或 iOS 版本。除 nRF Mesh 的 App,以下 App 也支持 ESP-BLE-MESH:
EspBleMesh Android App
Silicon Labs Android 或 iOS App
安装
以下详细步骤可指导你完成安装过程。
步骤 1. 检查硬件
ESP32-DevKitC 和 ESP-WROVER-KIT 开发板均支持 ESP-BLE-MESH。你可以通过 menuconfig: idf.py menuconfig
> Example Configuration
> Board selection for ESP-BLE-MESH
选择特定的开发板。
备注
如果你打算使用 ESP32-DevKitC 开发板,请将 RGB 灯焊接至 GPIO 管脚 25、26 和 27。
步骤 2. 配置软件
进入 bluetooth/esp_ble_mesh/onoff_models 示例文件夹,运行 idf.py menuconfig
选择所使用的开发板,然后运行 idf.py build
编译示例。
步骤 3. 下载应用
bluetooth/esp_ble_mesh/onoff_models 示例编译成功后,用户可以运行
idf.py flash
将编译生成的二进制文件下载至 3 块开发板中。
当开发板上电后,RGB 灯会变为 绿色。
步骤 4. 设备配网
在该章节中,我们将使用 nRF Mesh Android App 演示如何配网设备。用户也可以从 App Store 下载其 iOS 版本。
4.1 扫描 (scanner)
扫描 (Scanner) 是 nRF Mesh App 搜索蓝牙通信范围内未配网设备的功能。打开 App,点击底部的扫描按钮 Scanner。App 就会开始扫描设备,很快,我们便可在屏幕上看到 3 个未配网设备。
4.2 识别
用户可以选择任何一个未配网设备,此时 App 会尝试和该设备建立连接。连接成功(有时可能需要尝试多次),且发现相应的 ESP-BLE-MESH GATT 服务后,用户可以在屏幕中看到识别按钮 IDENTIFY。IDENTIFY 操作告诉用户哪个设备将被配网。
备注
IDENTIFY 需要设备侧的支持,然后才能用来识别当前正在配网的设备。当前如果点击识别按钮 IDENTIFY,除了串口输出的 log,在当前的 example 中设备侧不会有其他现象。
点击识别按钮 IDENTIFY 后,用户可以看到配网按钮 PROVISION。
4.3 配网
点击配网按钮 PROVISION,App 会开始配网设备。当设备配网成功后,开发板上的 RGB 灯会熄灭,此时 App 会执行以下几个步骤:
和该节点(设备配网后成为节点)断开连接
尝试和该节点重新建立连接
连接成功并且发现了相应的 ESP-BLE-MESH GATT 服务
获取节点的 Composition Data 并且给该节点添加 AppKey
当以上所有的步骤完成后,节点初始配置完成. 此时点击 OK,用户可以看见节点的单播地址分配成功,并且其 Composition Data 也被成功解析.
有时在上述步骤 2 中,App 可能与节点连接失败。这种情况下,用户点击 OK 后可以看到,节点只有单播地址被成功分配,Composition data 并没有被成功获取。此时用户需要点击右上角的连接按钮 CONNECT,屏幕上会显示原先配网的节点,用户需要选择该节点并与其建立连接。
连接成功后,App 会显示获取 Composition Data 以及添加 AppKey 的按钮。
如果该设备是 App 配网的第二个或第三个节点,此时点击连接按钮 CONNECT 后,用户可以在屏幕中看到 2 个或 3 个节点。这种情况下,用户可以选择其中的任何一个节点建立连接,连接成功后可以返回至主界面选择需要配置的节点。
这里给出了一个 3 个节点的示例。
左侧图片表示第三个设备成功配网,但是 App 没有和其成功建立连接。当 App 尝试去重新连接第三个节点时,界面上会出现 3 个节点。
右侧图片表示和节点成功建立连接后,App 显示这 3 个节点的信息。用户可以看到 App 已经获取了第一个和第二个节点的 Composition Data,但是对于第三个节点,只有单播地址被成功分配而节点的 Composition Data 未知。
4.4 配置
当成功配网和初始配置完成后,用户可以配置节点的其余信息,例如将 AppKey 绑定至每个元素 (element) 的每个模型 (model) 中、设置模型的发布信息等。
下图展示了如何将 AppKey 绑定至 Primary Element 中的 Generic OnOff Server Model 上。
备注
用户不需要将 AppKey 绑定至 Configuration Server Model,因为该模型使用 DevKey 在 Upper Transport Layer 中对消息进行加密。
Step 5. 运行网络
当 3 个元素中的 Generic OnOff Server Models 均成功绑定 AppKey 后,用户可以使用 App 开关 RBG 灯。
在 bluetooth/esp_ble_mesh/onoff_models 示例中,第一个 Generic OnOff Server Model 用来控制 红色,第二个用来控制 绿色,同时第三个用来控制 蓝色.
下图展示了打开了不同色灯的开发板。
备注
对于 nRF Mesh iOS App [version 1.0.4],当节点包含超过一个元素时,App 表现不正确。如果用户尝试打开或者关闭第 2 个或第 3 个 Generic OnOff Server Model,App 会将相应的消息发送至第 1 个 Generic OnOff Server Model。